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传奇暴击率和暴击伤害

来源:夜神 | 更新时间:2026-03-21 07:14

暴击率优先决定普通攻击是否触发暴击,暴击伤害则决定触发后能打出多少伤害:所有单位基础暴击率为20%,基础暴击伤害为200%,额外暴击率按加法计入,额外暴击伤害按倍率计入。例如增加20%暴击伤害后,暴击倍率不是220%,而是200%×1.2=240%。计算平均单次普攻收益时,可使用平均倍率=1+暴击率×(暴击倍率-1),因此基础属性对应1.2倍平均伤害。

前期装备应优先补暴击率,让有限的普通攻击次数更稳定地产生暴击。基础20%暴击率下,装备一件提供30%暴击率的装备后,暴击率达到50%,平均伤害倍率由1.2提升至1.5;若此时改用一件增加20%暴击伤害的装备,暴击倍率变为240%,平均倍率只有1.28。高速匕首提供30%暴击率和60%攻击速度,狂怒匕首提供70点物理攻击和30%暴击率,前者适合依靠频繁普攻的输出单位,后者适合单次攻击更重、需要同时补攻击力的配置。

中期比较同一装备栏的属性时,当前暴击率低于约50%,通常先选暴击率;高于约50%后,暴击伤害的收益会逐渐超过同数值的暴击率。以当前60%暴击率、200%基础暴击倍率为例,增加20%暴击率后平均倍率为1.8,增加20%暴击伤害后平均倍率为1.72,暴击率仍略高;当当前暴击率达到80%时,增加20%暴击率的平均倍率为2.0,而增加20%暴击伤害可达到2.12,此时暴击伤害更划算。计算时必须区分增加20个百分点的暴击率和暴击伤害倍率提高20%,两者不能直接按面板数字相加。

高频普攻流应把暴击率、攻击速度和暴击伤害按顺序补齐,单次重击流则可在暴击率稳定后转向攻击力与暴击伤害。攻击速度不会改变一次暴击的数值,却能在相同时间内增加攻击次数,因此在刷小怪、清理成群目标时,高速匕首往往比单纯堆暴击伤害更稳定;狂怒匕首则更适合需要快速击杀单个目标、且物理攻击基础较高的单位。若单位主要依赖技能伤害,不应只看暴击面板,因为已确认的基础机制主要作用于普通攻击,技能是否继承暴击需要以具体技能说明为准。

刷图阶段建议先将暴击率从20%补到50%至60%,再根据装备空位选择攻击速度或暴击伤害;挑战高血量敌人时,暴击率达到60%以上后,优先比较暴击伤害与攻击力的平均收益;需要稳定清场时,保持较高暴击率并搭配攻速,通常比追求少量高额暴击数字更可靠。最终配装可按暴击率低于50%先补率、达到50%至60%后看攻速、稳定触发后再堆暴击伤害的顺序调整。