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逍遥扇和龙纹剑哪个好

来源:夜神 | 更新时间:2023-12-27 10:38

常规道士玩法优先选择逍遥扇,依赖近身平砍、预算有限或暂时拿不到逍遥扇时再用龙纹剑。两把武器等级要求相同,龙纹剑为攻击8-20、道术3-6、准确加1,逍遥扇为攻击5-13、道术4-10、幸运加1;逍遥扇少3点攻击下限、少7点攻击上限,却多1点道术下限和4点道术上限,面板道术平均高出2.5点,因此在施毒、灵魂火符、治疗和召唤体系中更占优势。

刷怪升级和组队辅助以逍遥扇的收益更稳定。道士先施毒,再用灵魂火符远程输出,同时让召唤物承担正面压力时,道术差距会持续作用于技能循环;组队中负责上毒、治疗、辅助和牵制时,也不需要频繁依靠武器攻击补伤害。逍遥扇自带1点幸运,若项链和其他装备只差1点幸运即可达到目标档位,优先保留扇子的幸运属性;若已经达到所需幸运,则继续比较道术、强化和套装效果,不要单独为外观或名气换装。

单刷低级怪、清理血量较低的目标或经常贴身砍怪时,龙纹剑仍然有明确价值。它的攻击下限比逍遥扇高3点,上限高7点,并带有准确属性,普通攻击的稳定性和命中表现更好;在装备较差、技能等级不足、药水紧张,或者主要靠走位后平砍收尾的阶段,龙纹剑可能比白板逍遥扇更顺手。特别是已经拥有高攻击强化龙纹剑时,应先实测每分钟击杀数量和药水消耗,再决定是否换成基础逍遥扇,不能只看道术上限。

比较两把武器时必须保持强化等级、幸运、诅咒、持久和其他装备条件一致。常见错误是拿高强化龙纹剑与未强化逍遥扇直接对比,或者只看攻击属性就认定龙纹剑全面更强;也有人把逍遥扇的幸运加成当成固定增伤,忽略幸运是否已经达到当前角色的有效档位。实际测试可分两轮进行:先在同一地图连续击杀20只同类怪物,记录耗时、药水消耗和技能次数;再进行数分钟对人或精英目标测试,分别观察平砍命中、火符伤害、施毒覆盖和召唤物存活情况。

最终选择应按战斗习惯确定:以毒符、召唤、治疗和远程消耗为主,逍遥扇是长期毕业方向;以近战平砍、低成本刷怪和准确命中为主,龙纹剑更适合作为过渡或专用武器。装备已经成型后,逍遥扇的道术上限与幸运属性通常更容易转化为综合收益;资源不足或仍处于成长阶段,则先使用容易维持强化和维修成本的龙纹剑,等技能、项链和其他道术装备补齐后再完成替换。